发布时间 : 2025-05-25
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在即将推出的《无主之地4》中,Gearbox致力于构建一个更大、更无缝的开放世界,这也是开发团队决定放弃前作小地图的主要原因。在PaxEast2025游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford详细介绍了这一新理念。他表示:“这是我们所创造的最大的宇宙,且完全无缝,没有加载时间。你可以到达屏幕上任意可见的地点,甚至是遥远的天空。我们构建了一个非常庞大的世界,虽然你可以专注于某个局部区域的活动,但许多目标和机会分布在遥远的地方。传统的小地图可能无法有效导航这些相距数英里的目标,而指南针在这方面将提供很大帮助。”
Gearbox做出这一改变的另一个原因在于,《无主之地4》将更加强调垂直性。Pitchford补充道:“我们的团队希望在设计与环境上有所突破,不再局限于单一平面,而是融入大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直设计将超越任何以往的作品。在如此多层次的环境中,传统的二维地图会让玩家感到困惑。因此,配备上下箭头的指南针将帮助玩家更好地理解空间方向,我们希望玩家更专注于游戏体验,而不是地图操作。”
为了实现这一目标,Gearbox投入了大量资源打造指南针系统。玩家仍然可以使用大地图,只需轻点一下即可打开,而且大地图中还加入了比以往更多的酷炫功能。此外,游戏中还设有名为Echobot的AI伙伴,能够提供辅助导航功能,确保玩家获得更顺畅的游戏体验。
需要注意的是,《暗黑破坏神4》在其系列的世界地图中首次引入了垂直设计,但对于这种刷子类游戏来说,该设计可能会影响游戏流畅性,反而显得画蛇添足。然而,在《无主之地4》中,凭借其革新的设计理念,玩家将在J9九游会中体验到前所未有的游戏乐趣与探索乐趣。