发布时间 : 2025-05-19
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作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco 有时不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已然失去了创意。在近日接受采访时,Glasco 分享了自己的经历。他曾离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的 Infinity Ward 工作室参与《使命召唤》的开发。回忆起当时,他表示:“我们知道自己能做出一款非常优秀的游戏。动视给予了我们自由,让我们去尝试一些在《荣誉勋章》中无法实现的创新。”
尽管这是一个全新的系列,《使命召唤》在2003年发布时并未引起轰动,反而是经过一段时间的口碑传播,逐渐赢得了玩家的青睐。“它的销量并没有立刻飙升,而是随着好评的增加而逐渐攀升。多人游戏模式确实吸引了越来越多的玩家,随着时间的推移,逐渐火爆起来。”Glasco 说道。
然而,Glasco 认为,如今这个系列的规模或许过于庞大,或是持续时间过长,反而不利于其发展。他形容道:“它就像《辛普森一家》一样——存在时间太长了,有时感觉创意已然耗尽。不过,我依然喜欢玩《战区》。在如今的游戏界,《战区》的竞技魅力令人难以抗拒。”他补充道:“尽管我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那确实是我们制作的最好的游戏之一。”
自2005年以来,《使命召唤》系列每年都推出一款新的主线作品,形成了稳定的发行模式。此外,系列中还有多款热门的线上游戏在运营,包括免费的《战区》和《使命召唤:手游》。最新发布的《使命召唤21:黑色行动6》在去年10月上线,继续延续着该系列的传奇。
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